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このサイトは、ボードゲームを遊ぶ時のインスト(インストラクション)についてまとめていきます。特にボードゲームに不慣れな方やあまり相手のことがわからない時にどのように遊ぶことでボードゲームがより楽しめるかを考えることに主眼が置かれていると考えます。

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インストを始める前に。インストってなんだろう?

ボードゲームのインストを考えるイメージ。
目次

はじめに

ボードゲームが好きだ。だからこそ、その面白さを誰かと共有したい。 そう願って、入念にルールを読み込み、丁寧に説明したはずなのに……。

「……で、まず何をすればいいんだっけ?」

「うーん、なんか難しそう……」

そんな反応に、理想と現実のギャップを感じたことはありませんか? 一方で、驚くほどスムーズに場が温まり、「もう一回!」と言ってもらえる最高の瞬間もあります。

この差は一体どこにあるのでしょうか。 「インストがうまい」とは、単にルールを正確に伝えることだけではありません。

今回は、ボードゲームのインストを「教える技術(インストラクショナルデザイン)」の視点から紐解き、その正体を考えてみたいと思います。

インストってどういうこと?

「インスト」は、インストラクション(Instruction)の略称です。 日本語で言えば「教育」や「教授」といった言葉になります。

そう聞くと、少し堅苦しい印象を受けるかもしれません。 学校の授業や、会社の研修のような「一方的に教え込まれる場」を想像する方もいるでしょう。

しかし、このブログでは「インスト」をより広く、こう定義したいと思います。

親が子供に箸の使い方を教える。 職場の後輩に機材の操作を伝える。 これらと同じように、ボードゲームのインストもまた、**「相手が新しい世界(ゲーム)にスムーズに入っていけるよう手助けをする行為」**なのです。

ボードゲームのインストは「ルール説明」だけじゃない

では、ボードゲームにおけるインストの範囲はどこまででしょうか? 実は、ルールを読み上げるだけではありません。

  • 安心感を作る: 「間違えても大丈夫」という雰囲気作り。
  • 関心を高める: 相手が「面白そう!」と思えるポイントを提示する。
  • 振り返りを楽しむ: ゲーム後の「感想戦」で、体験を共有する。

これらすべてが、インストラクションの重要な要素です。

「教える技術」を知ろう!

なぜ「教える技術」がボドゲに必要なのか?

では、どうすれば「相手が楽しむための働きかけ」がうまくいくのでしょうか。 ここで参考にしたいのが、教育工学の理論**「ARCS(アークス)モデル」**です。

これは、学習者の「やる気」を引き出すためのフレームワークで、4つの要素の頭文字を取っています。 これをボードゲームのインストに当てはめてみると、驚くほどしっくりくるのです。

1. Attention(注意):おもしろそう!

まずは興味を持ってもらうこと。 「このコンポーネント、可愛くない?」「世界観が最高なんだよ」といった、ワクワクする入り口を作ります。

2. Relevance(関連性):自分に関係がある!

「なぜ今、このゲームを遊ぶのか」を提示すること。 「戦略系が好きって言ってたよね」「短時間でサクッと遊べるよ」など、相手の好みに寄り添います。

3. Confidence(自信):自分にもできそう!

「難しそう」という不安を取り除くこと。 「最初はこれだけ覚えればOK」「やりながら教えるから大丈夫」と、心理的なハードルを下げます。

4. Satisfaction(満足感):やってよかった!

遊んだ後の充足感を作ること。 「あの時のプレイ、すごかったね!」「次はこうすればもっと勝てるかも」といった感想戦までがインストです。


「教える」を科学する

「あの人のインストは分かりやすい」「あの人と遊ぶといつも楽しい」 そう感じさせる人の振る舞いは、実は無意識にこの4つを押さえていることが多いのです。

インストラクショナルデザインは、いわば**「教える行為の科学と技術」**。 センスや性格のせいにして諦めるのではなく、このモデルを少し意識するだけで、あなたのインストは劇的に変わるはずです。


終わりに

「インスト = ルールを説明すること」という枠組みを少し広げてみるだけで、今まで見えなかった「うまくいく理由」や「つまずく原因」が見えてきたのではないでしょうか。

インストラクショナルデザインは、直訳すれば「教えることの設計」です。 なんだか難しそうに聞こえますが、その根底にあるのは**「目の前の相手に、いかに最高の体験を届けるか」**という、とても温かいおもてなしの心だと私は考えています。

私自身、まだまだ勉強中の身です。 かつてインストがうまくいかずに寂しい思いをした経験を糧に、どうすればもっとボードゲームの世界を楽しく広げていけるのか。このブログを通して、皆さんと一緒に探求していければ嬉しいです。

今後も、このARCSモデルをさらに深掘りして、具体的なテクニックについても触れていきたいと思います。

さぁ、次のゲーム会では、どんな「ワクワク」をデザインしましょうか?

※本記事、このブログ全般で下記の書籍を引用したり参考にしています。


ボードゲームのインストを考えるイメージ。

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この記事を書いた人

ボードゲームを遊び始めたのは2015年ごろ。オープン、クローズのどちらのゲーム会も主催した経験があります。その経験の中で、ゲームのインストがうまくいかず悲しい思いをしたので、インストについて意識して勉強しているところです。コメントは歓迎しています。1986年生まれ、男性。札幌在住。妻子あり。

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