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このサイトは、ボードゲームを遊ぶ時のインスト(インストラクション)についてまとめていきます。特にボードゲームに不慣れな方やあまり相手のことがわからない時にどのように遊ぶことでボードゲームがより楽しめるかを考えることに主眼が置かれていると考えます。

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ボードゲームの楽しさが倍増する!感想戦で「学習」と「満足」を深めよう!

ボードゲームの楽しさが倍増する!感想戦で学習と満足を深めよう!

ボードゲームのルール説明(インスト)が終わって、ゲームを無事に遊び終えたとき。そこで「お疲れ様でした!」と終わらせてしまうのは、実はもったいないかもしれません。

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以前の記事「インストってなんだろう?」で触れた通り、ボードゲームにおけるインストラクション(教える行為)には、ルール説明だけでなく**「ゲームが終わった後の振り返り(感想戦)」**も含まれています。

今回は、インストの仕上げとしての「感想戦」の役割について深掘りします。

目次

そもそも「感想戦」ってなに?

もともとは囲碁や将棋の用語で、対局が終わったあとに手順を振り返り、勝負の分岐点を検討することを指します。

ボードゲームにおける感想戦も似ていますが、もっと自由でカジュアルなものです。 一言でいえば、**「さっきまで遊んでいた時間を、みんなで言葉にして味わい直す時間」**のこと。

「あの時、実はこう思ってたんだよね」「あの作戦は凄かったね!」といった、ちょっとしたおしゃべりすべてが感想戦です。反省会のように「正解」を探す必要はありません。

感想戦は「満足」と「学習」を深める時間

インストラクションデザインの視点で見ると、感想戦は単なるおしゃべりではなく、プレイヤーの「学習」を定着させ、満足度を高める大切なプロセスです。

1. 「わからない」を放置しない(安心感の構築)

初心者の方にとって、ゲーム中に「よくわからないまま進んでしまった」部分は不安の種になります。感想戦で「あの場面はどうすれば良かったの?」と気軽に聞ける雰囲気を作ることで、その不安が解消され、ゲーム全体の理解(学習)が深まります。

2. 「次はこうしたい!」という意欲を引き出す(ARCSモデルの関連性)

疑問が解けてスッキリすると、自然と「次はもっとうまく遊べるかも!」という**「自信」や「満足感」**(ARCSモデルの要素)が湧いてきます。この前向きな気づきを共有することが、次回のプレイへの強い動機づけに繋がります。

具体的にどう感想戦を促すか?

インストラクター(説明役)として、以下のような問いかけをしてみるのがおすすめです。

  • 「どの瞬間が一番ドキドキしましたか?(面白かった?)」 (感情の共有:ゲームの面白さを再認識する)
  • 「あの時、実はこんな作戦を狙っていたんですよ!」 (戦略の開示:ゲームの奥深さを伝える)
  • 「次はどんな風に動いてみたいですか?」 (未来への展望:継続的な関心を引き出す)

まとめ:心地よい「出口」を見つけるために

インストが「ゲームの世界への招待状」だとしたら、感想戦は「日常に戻るための心地よい出口」のようなものです。

無理にするものではないけれど、選択肢のひとつとして感想戦を持っておく。そうすることで、「よくわからないまま終わってしまった」というモヤモヤを減らし、「今日も楽しかったね」という満足感で締めくくりやすくなるはずです。

もし次にボードゲームを遊ぶとき、ふと「今の場面、面白かったな」と思ったら、それを一言だけ伝えてみてください。そこから新しい発見が始まるかもしれません。

ボードゲームの楽しさが倍増する!感想戦で学習と満足を深めよう!

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この記事を書いた人

ボードゲームを遊び始めたのは2015年ごろ。オープン、クローズのどちらのゲーム会も主催した経験があります。その経験の中で、ゲームのインストがうまくいかず悲しい思いをしたので、インストについて意識して勉強しているところです。コメントは歓迎しています。1986年生まれ、男性。札幌在住。妻子あり。

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